アルファベットキラー のバックアップ(No.2)

『Alphabet killer challenge』は、海外の動画投稿者の間で全生徒をアルファベット順に排除していくチャレンジが流行ったとき逆輸入で実装された隠しモードである。
自室でABCDEFGの順にキーボードを打ち込むと始まる。その前に持っていく道具を選んだりパンティーを変えたりした場合はきちんと反映される。

本編との違い Edit

  • 画面右下に次のターゲットの名前、ヤンデレちゃんの頭上にターゲットのいる大まかな方向が表示される。
  • ターゲットを間違える、カウンセラー送りになる、生徒が学校外へ逃げる、通報されると即ゲームオーバー。
  • ルーティンは現在のOsanaを守るように生徒が配置されたものではなく、それ以前の学校をまんべんなく動き回るものが使われている。
  • 校舎中のロッカーに死体を隠すことができる。
    • アルファベットキラーにしかないグレーのロッカーは死体を入れると鍵がかかるが、本編にもある白いロッカーは間違えてもう一度開けると死体が出てきてしまうので使い分けに注意。
  • ゲーム内の時計は進まない。ただし授業を受けて昼休み及び清掃時間に切り替えることはできる。
  • 本編最強格のRaibaru Fumetsuも普通に武器で撃破できる。
  • 生徒会室に様々なチートアイテムが置かれている。

生徒会室にあるアイテム Edit

  • クローキングデバイス
    • くすくす笑いで透明化、もう一度笑うと解除。武器や死体を運ぶ場合それらも視認されない。
    • 透明のまま話しかけたり部活に入ることも可能。
    • 透明でも落ちている危険な武器を見られているときそれを手に取ると高確率で怪しまれる。また、教師や生徒会が見張っているとき攻撃すると低確率ではあるがバレてゲームオーバーになることがある。
      (このあたりの法則、判定が曖昧なので検証できた方がいましたら加筆修正していただけるとありがたいです)
  • サニティーピル
    • 正気度が100%で固定される。
  • フォンジャマー
    • 電波妨害で通報を無効にする。
  • パズルキューブ
    • 一人のNPCを一定時間足止めする。
  • クリーニングロボット
    • 科学部のものとほぼ同じだが無限に血を吸える。
    • 掃除する血がなくなるとヤンデレちゃんの足元をぐるぐると動き回る。
      その際閉めようとしているドアを開けたり落としたアイテムを弾き飛ばしたりするので有用性には個人差がある。
  • 煙幕爆弾(黒)
    • Tキーで煙幕を一定時間発生させる。煙がある間は何をしても気付かれない。
    • ただしこちらも煙の中のNPCは全く見えず近づいたとき表示されるコマンド頼みになるので有用性には個人差がある。
    • 一度に持てるのは5つまでだが、補充は何度でも可能。
  • 悪臭爆弾(緑)
    • Tキーで緑の煙を一定時間発生させる。煙の範囲にいるNPCは逃げていく。
    • 一度に持てるのは5つまでだが、補充は何度でも可能。
  • 記憶喪失爆弾(ピンク)
    • Tキーでピンクの煙を一定時間発生させる。煙の範囲に入ったNPCは直前の記憶(怪しいものを見た、死体を見たなど)を忘れ元の場所に戻っていく。
    • 一度に持てるのは1つまでだが、補充は何度でも可能。
  • 武器ケース
    • 本編で玄関に置かれているものと全く同じ。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 難易度Nightmareでクリアは出来たが二時間半かかった… -- 2021-12-22 (水) 16:25:32
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