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戦闘
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***Incapable [#dbe7d25a] 直訳すると何もできない。ただ、実際にはそれなりには応戦する。 特別な関係にある相手が目の前で殺害された場合は、鍔迫り合いに突入することもある。 最大の懸念は4人同時に犯行を目撃された場合。自衛力に関係なくゲームオーバーとなるため注意が必要。
*戦闘 [#r1ffb633] 生徒・教師の中には犯行現場を目撃すると立ち向かってくることがある。 これは全て[[ペルソナ]](性格)で決まっており、戦闘時の挙動は自衛力で決まる。 **自衛力による区分 [#u7ff626a] ***Incapable [#dbe7d25a] 直訳すると何もできない。ただ、実際にはそれなりには応戦する。 特別な関係にある相手が目の前で殺害された場合は、鍔迫り合いに突入することもある。 最大の懸念は4人同時に犯行を目撃された場合。自衛力に関係なくゲームオーバーとなるため注意が必要。 ***Very Weak, Weak, Strong, Very Strong, Peak Physical Strength [#ha808569] 主として柔道部とスポーツ部の部員。オサナも該当。立ち向かってきた場合、自動的に鍔迫り合いに突入する。 基本的に右側ほど鍔迫り合いの難易度が上がる。 ***Armed [#y02ca00f] 不良生徒が該当。襲った場合でも、立ち向かわれた場合でもタイマンを張ることになる。 喧嘩に勝つことで弱り、殺害が可能になる。逆を言えば、勝たないと殺せない。 喧嘩しているところを他の生徒に見られると評判が下がる。生徒会は止めに入ってくる。 ***Carries Pepper Spray [#z321cf56] 生徒会メンバー。唐辛子スプレーを持っており、武器を持って近づいたり5回以上接触すると攻撃される。 状態に関わらず問答無用でゲームオーバーとなる。鍔迫り合いは起きない。 生徒会を殺害する場合は後ろから武器を隠しながらスニークで近づいて、ステルスアタックを決める以外に方法はない。 &color(Silver,){武器やラジカセで釣るのもあり。}; ***Extensive Training [#q764cb71] 現状、教員全般。養護教員だろうが体育教師だろうが明らかに非戦闘系の担任教師だろうが全員保有。 [[技能]]のPhysicalが0の場合は問答無用で敗北し、ゲームオーバーとなる。 1以上の場合であったとしても鍔迫り合いに突入し、取り押さえられるとやはりゲームオーバー。 以上の理由に加え、翌日になると補填されるため積極的に教員を殺害するのは勧められない。 ***Invincible [#j4ed7291] 現状、[[Raibaru Fumetsu]]だけが持つ自衛力。問答無用で取り押さえられる。後ろからの攻撃も察知され、技能を上げても意味なし。 今後のアップデートで追加されるライバル、[[Osoro Shidesu]]もこの自衛力を持つとされる。 奴隷すら押しのけることが出来るが、押し合っている隙に後ろから押すと奴隷を補助することができる。 **取り押さえ [#t164d47a] 問答無用でゲームオーバー。鍔迫り合いやタイマンに負けた時、生徒会に唐辛子スプレーをかけられたときなどバリエーションがある。 ***一般生徒 [#rc86d3d7] ペルソナに関わらず、4人以上に犯行を同時に目撃された場合に発生。手足を取り押さえられ、身動きが取れなくなる。 大抵のグループは5人一組で行動しており、殺害のためにはメンバーをどうにか別行動させなくてはならない。 &uploader(26f3ea6782adde69cdb9d62f996f2413c9214c10_yanderesimulator_92,nolink); ***生徒会 [#w0ff23b0] 唐辛子スプレーを吹きかけられ、結束バンドで手足を縛られる。 以下の行動を行うと発生。 +5回以上ぶつかる +武器を持って近づく +犯行を目撃される &uploader(658017f86b9377152a5cca6c63780837fb99e482_yanderesimulator_87,nolink); ***教師 [#bf29c33c] Physicalが足りない場合は取り押さえ。犯行を目撃されても同様。 &uploader(69bae723e62163cdf3d8cb282376d80170adfd62_yanderesimulator_86,nolink); ***校長 [#v46620c4] 死体を持って校長室に入ってはならない。いいね? &color(Silver){昼休みは校長室に居ないので死体置き場にできる。}; 校長に近づきすぎたり、5回立って座らせると問答無用で打たれる。 ~ ***鍔迫り合い [#p3af20c3] &uploader(3921d52250c322147dec4ccb3a6fcfb2c2023da4_yanderesimulator_88,nolink); **鍔迫り合い [#ff5aed54] &uploader(a0bf306a13f2816d6011a3992c6bbf45f55afe6e_yanderesimulator_89,nolink); 指定されたキーを素早く押していくことでゲージが右に移動する。間違えると左に移動する。 また時間経過でどんどん左に移動していき、移動しきると取り押さえられる。 時間経過でのゲージ移動はこちら側のPhysicalの能力値と、相手側の自衛力に依存する。 Martial Arts Masterなどだと殆どキーボードを押す間もなく取り押さえられる。 ~ 勝利すると相手をそのまま殺害する。 なお、鍔迫り合いは[[武道部]]に所属することで自動勝利することができる。 **タイマン [#r2807adf] &uploader(7cbb4f7f068f3f587055847c2f8592dda65ff9ae_yanderesimulator_91,nolink); 1vs1での喧嘩。作者曰くミニゲーム。 指定されたキーを順番に押す。最初の入力を五回間違うと敗北、怪我を負う。保健室で休めば回復可能。先輩の前でタイマンをするとゲームオーバーになる。また、生徒からの評判も下がる。 ~ 正しく3回押すと勝利。鍔迫り合いと違ってすぐには死なないが、殺害が可能になる。ここで相手が武器を持っていた場合は落とす。 こちらから喧嘩を売った場合はある程度ボコボコになると解放されるが、殺人犯として追われタイマンになった場合は気絶させられてゲームオーバーとなる。 *コメント [#y3596b9c] #pcomment