マッチメイキング のバックアップの現在との差分(No.6)
校内には必ず一人、ライバルに想いを寄せる男子生徒がいる。その男子生徒とライバルをくっつけることで先輩と引き離すのがマッチメイキング排除である。 事前準備
1980'sモードの場合話すことは全てアドバイスの項目で事前に指定する。 ライバルの好き嫌いは日記、男子の好みはマガジンを調べることでチェックできる。 好感度を上げる準備ができたら二人を東の噴水に行かせ、木の裏に隠れれば指示を出せるようになる。 ラブの会話メニュー右でまずライバルを噴水に送り、その後ライバルを好きな男子を送る。 マッチメイキングは一日一回しかできない。ライバルの嗜好について良く調べ、確実に好感度を上げる選択肢を選ぶ。
1980'sモードの場合男子は事前のアドバイス通り勝手に話すのでRyobaは木の裏に行く必要はない。 会話が終わると結果が表示される。 好感度の高さはゲージではなく数字で示される。 排除後好感度が最後まで上がると、金曜の放課後ライバルは先輩ではなくマッチメイキングの相手の下駄箱に手紙を入れます。 各ライバルのマッチメイキング排除Osana Najimi
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