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マッチメイキング
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校内には必ず一人、ライバルに想いを寄せる男子生徒がいる。その男子生徒とライバルをくっつけることで先輩と引き離すのがマッチメイキング排除である。

事前準備 Edit

  • ライバルとライバルのことが好きな男子のタスクをクリアする。するとそこがラブの項目に変わりマッチメイキングできるようになる。
    • ヘッドセットをインフォポイントか電気屋で入手し、男子に渡す。
  • 男子をライバル好みにすると好感度が上げやすくなる。
    • 見た目を変えるよう指示を出す(ラブの会話メニュー上から)。次の日には変わり、間違っていたら戻すことも可能です。
    • 能力アップを手伝う。男子についてきてもらう必要がある。
      • 知性を上げるには、図書室の机にある本で一緒に勉強する。
      • 体力を上げるには、ランニングトラックでトレーニングさせる。
      • 勇気を上げるには、3階の美術室にある不気味な絵画の前に立たせる。
  • ライバルに渡すプレゼントをギフトショップで購入できる。
  • ヤンデレちゃんがピンクのパンティーを履くと、更に好感度が速く上がる。
  • ゲーム部か夜に読める漫画(チェリータッチ)で魅力のステータスを上げることでも好感度の上昇は早まる。

1980'sモードの場合 Edit

話すことは全てアドバイスの項目で事前に指定する。
ライバルの好き嫌いは日記、男子の好みはマガジンを調べることでチェックできる。

好感度を上げる Edit

準備ができたら二人を東の噴水に行かせ、木の裏に隠れれば指示を出せるようになる。
ラブの会話メニュー右でまずライバルを噴水に送り、その後ライバルを好きな男子を送る。
マッチメイキングは一日一回しかできない。ライバルの嗜好について良く調べ、確実に好感度を上げる選択肢を選ぶ。

  • Negative Remark/ライバルの嫌いなトピックを選ぶ
  • Positive Remark/ライバルの好きなトピックを選ぶ
  • Compliment/ライバルが喜びそうな誉め言葉を選ぶ
  • Show Off/ライバルが魅力を感じそうな長所をアピールする
  • Give Gift/プレゼントを渡す
  • Finish/今日の会話を終える

1980'sモードの場合 Edit

男子は事前のアドバイス通り勝手に話すのでRyobaは木の裏に行く必要はない。
会話が終わると結果が表示される。
好感度の高さはゲージではなく数字で示される。

排除後 Edit

好感度が最後まで上がると、金曜の放課後ライバルは先輩ではなくマッチメイキングの相手の下駄箱に手紙を入れます。
翌週から二人はカップルになり、ライバルは普通のNPCと同じ扱いになります。

各ライバルのマッチメイキング排除 Edit

Osana Najimi Edit

  • 相手:Kyuji Konagawa
  • 外見:日焼け、ポニーテール、眼鏡、ピアス
  • Negative Remark:演劇、オカルト、科学、ビデオゲーム、暴力
  • Positive Remark:料理、音楽、スポーツ、園芸、猫
  • Compliment:君は素敵だ、ツインテールが似合う、帰宅部は最良だ、君の友達はいい子そうだ、水玉のストッキングは素敵だ
  • Show Off:知性をアピール
  • Give Gift:猫のブレスレット、猫のヘアクリップ、猫のネックレス、猫のリング

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